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在游戏DNF中,技能同质化一直存在。
这种同质化主要表现在两个方面:
同一职业不同技能的升级和不同职业间的技能趋同。
前者,以红眼来说,从崩山击,到崩山裂地斩,十字斩到大十字斩,嗜魂之手到嗜魂封魔斩。
其本质是技能的延伸进阶:伤害增加,形态增大。
崩击是跳起来利用剑和血气发动崩击伤害,崩山裂地斩是爆发更加猛烈的伤害,视觉效果也更强,本质都是跳起来向前发动崩击伤害。
嗜魂之手从小小的吸变成大大的吸,更是如此。
那护石符文系统,其实也是技能同质化调整优化的一种策略,是比普通技能进阶更精细完美的一种处理方式。
这种与其说同化,不如说是进化好一点。
从小技能到大技能直接,总有个过度不是。
兵贵精而是贵少,技能也是那个道理。
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